Версия игры - 2.4.3 set realmlist 91.206.231.141
 
  новости
  правила
  форум
  чат
  Галерея
  Игровая база
 
  Tears Of Time
  регистрация
  начать играть
  файлы
  команда
  защита
  статус
  гильдии
 
  история
  персонаж
  расы
  классы
  профессии
  транспорт
  города
  локации
  подземелья
  бомба и карточка со слогом
  окна в дом - смотрите у нас на сайте
  адвокат по семейным делам симферополь - смотрите информацию на нашем сайте
  продать машину выгодно - информация здесь
  услуги бухгалтера цены - самая подробная информация на нашем сайте
 

Вам предлагается выбрать один из девяти классов, каждый с отличными от других способностями и умениями, некоторые из которых перечислены в описаниях классов.
У каждого класса - своя сюжетная линия приключений, открывающая новые заклинания и возможности. Всего в мире Азерота для изучения доступно более 1000 заклинаний и умений.

Кем станешь ты в этом мире?

 

 


Колдун (Warlock)


Колдун - одно из названий кудесника, сильного ведуна. Согласно Святым Писаниям, они приносили жертвы богам младенцами. Если верить старинным летописям, имена авторов которых смыты реками времени, колдуны выступали в роли провидцев, предсказывающих судьбу героев и целых народов. Обладающие особо высоким рангом могли влиять на быт общества и государства, состояли на службе у правителей в должности советников.

Колдуны знали множество метеорологических примет, силу и действие разных трав, но самым выдающимся их навыком являются глубокие познания в области Тёмной магии и Демонического Культа, основа которого есть совокупность учений о физической и духовной сущности демонов, демонической ауре, астральном и ментальном телах демона, а также об особых методах наведения страшной порчи, которые колдуны используют в битве.

Основоположниками Демонического Культа считают духовных наставников Палящего Легиона, но некоторые мудрецы уверены, что его первоисточник - единственное доказательство существования первой Эпохи Становления, когда вместе с жизнью зародились основы Света и Тьмы.

Следствием постоянной связи со своими идолами на астральном уровне, колдуны быстрее других волшебников умеют восстанавливать силы и призывать слуг из других пространств.

Это отличный выбор для одиночной игры и желающих ближе познакомиться с Демоническим Культом и Тёмной магией на практике.


доступен расам: гномы, люди, орки, нежить
роль: магическая поддержка атакующего звена с дистанции, ослабление врагов.
доступная броня: ткань
доступное оружие:  кинжалы, посохи, мечи, жезлы

 

Друид (Druid)

Пока никто не владеет достоверными сведениями о том, каким образом зародилась жизнь на нашей планете, но многие мудрецы сходятся во мнении, что вместе с нею возникли особые существа - друиды.
Это бессменные хранители Жизни и Природы, призванные защищать наш мир от вторжений извне. Палящий Легион нанёс Природе тяжёлую рану, излечить которую есть одна из основых их задач. Наверное справедливо их считать детьми Природы, получающими от неё свою силу и бесстрашно встающими на её защиту от любого врага не зависимо от его силы и численности.

Основа учений любого друида - Культ Жизни, привитый им, по-видимому самой Природой с рождения.
Представители этого класса - единственные, кто обладает столь необычными способностями к трансформации не только по облику, но и роли: облик медведя - роль яростного воина, облик кошки - роль коварного разбойника.

В бою друиды, опираясь на учения Культа Жизни, используют магию Природы и Луны, защищаются ядовитыми шипами, усиливают боевые и защитные качества Меткой Дикости у себя и товарищей по команде и призывают с небес мощные метеоритные дожди и воскрешать мёртвых.
Однако, по причине невозможности носить средние и тяжёлые доспехи, нуждаются в атакующих звеньях, оказывая им, как и любым другим классам, мощную магическую поддержку на поле боя.

Рекомендуется для желающих познать магические таинства Природы и ищущих разнообразия в игровых ролях.


доступен расам: эльфы, таурены
роль: мощная магическая поддержка любого класса с дистанции, вторичный целитель.
доступная броня: ткань, кожа
доступное оружие: одноручные и двуручные булавы, кинжалы, посохи, боевые перчатки.

 


Маг (Mage)

Каков самый быстрый импульс в мире и за его пределами? Мысль.
Развитая многими годами изучения старинных книг, чтения древних свитков и рукописей, мысль способна содрогнуть Основы Мироздания!

Маги - это великие мира сего, обладающие знаниями высшей науки и следующие Культу Мысли, о корнях которого уже столько лет спорят историки, но большинство из них сошлись во мнении об их неземном происхождении.
Маг работает в согласовании с естественными законами Вселенной и, благодаря своим способностям, знает, как добиться эффекта и результата, который обычному человеку покажется чудом.

Сама по себе магия нейтральна и находится вне морали, поэтому определить её род можно только по душевным качествам и понятиям о Свете и Тьме каждого конкретного волшебника, а они могут быть очень многогранны.


доступен расам: люди, гномы, нежить, тролли
роль: огневая поддержка атакующего звена с дистанции, усиление интеллекта всем классам, использующим волшебство.
доступная броня: ткань
доступное оружие: мечи, кинжалы, посохи, жезлы



Охотник (Hunter)

На широких ландшафтах Азерота и Калимдора где девственная природа ещё не ощутила на себе прикосновения рук враждующих цивилизаций раскинулись живописные лесные массивы, поражающие своим изобилием флоры и фауны. Эти островки иной жизни представляют собой нечто единое, со своими законами и традициями.

Охотник - единственный, кто может себя чувствовать в гармонии с дикой природой, не нарушая её естественных ритмов жизни.
Он предпочитает шумным городам долгие походы в леса и джунгли, в долины рек и озёр, на равнины и низменности, горы и плоскогорья.
Времена, когда охота служила одним из основных источников добычи пищи, прошли и постепенно стали преобразовываться в некую гамму взаимодействия народов с животными и птицами, начало которой было связано с приручением диких зверей. Именно эти события и положили начало Культу Гармонии,
нашедшему своих многочисленных почитателей в разных частях света.


Охотники умеют не только укрощать, но и приручать зверей, подавляя их агрессию и заставлять подчиняться хозяину. Умело обращаются не только с оружиями ближнего боя, но и с луками и ружьями. Выбор для любителей находиться поближе к природе и трепетно относящихся к своим питомцам.


доступен расам: эльфы, дварфы, орки, таурены, тролли
роль: разведчик, поддержка атакующего звена с дистанции.
доступная броня: ткань, кожа, кольчуга (lvl 40)
доступное оружие: кинжалы, посохи, 1р и 2р топоры, 1р и 2р мечи, боевые перчатки, копья, луки, арбалеты и ружья, метательное оружие

 


Паладин (Paladin)

Во время жестокой и кровопролитной войны с нежитью, напавшей на земли Восточных Королевств, и безуспешных попыток волшебников закрыть адские порталы, командование войсками Альянса начало ощущать недостаток в бойцах особого рода, сочетающих в себе эффективно борящихся с нечистью, но физически уязвимых жрецов с силой и стойкостью воинов, лишённых магических способностей.

Учитывая эту ситуацию, рекрутов стали тренировать по программе, представляющей собой нечто среднее между
учениями Культа Ярости и Культа Божества.
Так, прямо на полях сражений, и возник Культ Святого Света, совмещающий основы тренировок для воинов и жрецов, а он, в свою очередь, положил начало новому классу бойцов - паладинам; они обучены множеству заклинаний поддержки для бойцов любого класса, увеличивая мощь их ударам, ускоряя восстановление волшебной силы и увеличивая общие боевые показатели.
Способности паладинов вызывать защитные ауры от магических и физических атак и накладывать печати в совокупности с исцелением и воскрешением из мёртвых определяют их невероятную живучесть и ценность для любой группы.

Отличный выбор для любителей командной игры и ближнего боя.


доступен расам: люди, дварфы
роль: атакующее звено и магическая поддержка любого класса, вторичный целитель
доступная броня: ткань, кожа, кольчуга, латы(lvl 40), щиты
доступное оружие: кинжалы, 1р и 2р булавы, 1р и 2р топоры, 1р и 2р мечи, копья

 

 


Шаман (Shaman)

Шаман - посредник между существами иных миров, хранитель норм обычного права, мифов и обычаев во многих культурах и у многих народов.

Шаман - носитель универсального знания. Ему доступны ясновидение, биолокальность (одновременное пребывание в двух мирах) и другие магические способности.
Шаманы у многих народов не только врачеватели, но и колдуны, защищающие свою общину от чужих колдунов, они способны вызывать и прекращать дождь, они - прорицатели, ясновидцы, медиумы, владеющие приемами гипноза и транса, слагатели магических песен, толкователи снов.

Из поколения в поколение шаманы передавали и дополняли ценные знания об искусстве управления шестью стихиями, позволяющие вызывать на врагов целые каскады магических атак совмещая их с шоком и потерей ориентации во времени и пространстве.
Культ Шести Стихий возник в результате объединения культов шаманов разных племён и народов не так давно, но, несмотря на свою относительную молодость, он уже представляет собой сложную совокупность учений по подчинению огня, воды, ветра, земли, молнии и времени и управлению ими в битве. А умение обращаться со многими видами оружия и щитами делает шамана грозным противником и в ближнем бою.


Шаман - это универсальный класс, который может быть атакующим звеном, а может оказывать магическую поддержку с дистанции, ослабляя врагов.
Лучший выбор для желающих познакомиться со множеством навыков и умений в лице одного персонажа.


доступен расам: орки, таурены, тролли
роль: гибрид-универсал, вторичный целитель
доступная броня: ткань, кожа, кольчуга(lvl 40), щиты
доступное оружие:  кинжалы, посохи, 1р булавы, 2р булавы, жезлы
, боевые перчатки, 1р топоры, 2р топоры

 


Жрец (Priest)

Из покон веков различные племена и народы нуждались в помощи и защите Высшего Разума не только в трудные времена, но и в повседневной жизни.
Благодарностью за оказанные благодеяния служили обращения с молитвами, которые иногда могли сопровождаться возложением даров, жертвоприношением и иными религиозными обрядами.

Жрецы выступали в роли посредников в связи с богами, они проводили религиозные службы, совершали обряды, приносили жертвы.
Жрецов разных народов и племён на протяжении веков объединяет Культ Божества. Но, как это не парадоксально, он же и разнит их; сам процесс, обряды и службы настолько различны, что сам факт посредничества между смертными и богами - пожалуй единственная основа, объединяющая всех жрецов.

Используя свой божий дар, жрец может исцелять тяжелобольных, снимать порчу и недуги, вызванные заговорами злых волшебников и даже возвращать души умерших в их безжизненные тела.
Жрецы используют глубокие познания в области Святой и, диаметрально ей противположной, Тёмной магии в бою, успешно сражаясь с нечистью, демонами и иными дьявольскими отродиями.

Жрец - это сильный лекарь и самый желаемый персонаж поддержки в любой группе. Рекомендуется для любителей командной игры.

доступен расам: люди, дварфы, эльфам, нежити, троллям
роль: первичный целитель и идеальный класс поддержки атакующих звеньев
доступная броня: ткань
доступное оружие: кинжалы, 1р булавы, посохи и жезлы

 

 


Воин (Warrior)



Ещё в далёкой древности, что смутно помнят даже Луна и звёзды, мудрые мастера боевых искусств отдавали дань великому оружию, умелое владение которым обеспечивает превосходство практически в любой битве; имя ему - Ярость.

Спустя много веков воины остаются верны Культу Ярости.
Облачённый в тяжёлый кованый доспех с блестящим на солнце щитом воин обагрённым кровью клинком в страшных порывах гнева разрубает плоти врагов за несколько мгновений, отправляя их в иной мир.

Воин всегда принимает бой первым, вызывая весь физический урон на себя и, тем самым, защищает более уязвимых волшебников.

Это единственный класс, доступный всем рассам Азерота и Калимдора.


доступен расам: всем расам
роль: главное атакующее звено в ближнем бою
доступная броня: ткань, кожа, кольчуга, латы(lvl40)
доступное оружие: все кроме жезлов 

 


Разбойник (Rouge)

Плодом развития учений сторонников иного направления в боевых искусствах стало формирование особой тактики боя, взятой на вооружение разбойниками,использование которой позволяет одолеть даже превосходящего по силе врага почти молниеносно.

Она получила название Культ Внезапности. В отличии от Культа Ярости, принятого за основу воином, следующий Культу Внезапности разбойник, растаяв в тени облаков и слившись с окружающей средой, нападает из засады на свою цель именно в тот момент, когда она меньше всего ожидает драки, и отправляет ее на тот свет серией смертоносных комбинций.

Разбойники пользуются тем, что защиты от внезапности до сих пор не изобретено, поэтому их образ на протяжении многих веков ассоциируется со скрытностью, беспощадностью и коварством.

С их способностями у них нет проблем с трудоустройством в мире, где постоянно требуются шпионы, головорезы и наемные убийцы.


доступен расам: всем кроме тауренов
роль: активная поддержка атакующего звена в ближнем бою, бэкстаббер
доступная броня: ткань, кожа
доступное оружие: кинжалы, мечи, боевые перчатки, луки, арбалеты и ружья, метательное оружие

   
   
   
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100